2017-08-23     Apolinarego, Miły, Róży     "Bóg nie zsyła nam rozpaczy, aby nas zabić, lecz by nowe obudzić w nas zycie." - Hermann Hesse    


 

 

Strefy Innowacji w bibliotece to inicjatywa Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego skierowana do bibliotek publicznych z miejscowości liczących od 15 000 do 100 000 mieszkańców. Biblioteki biorące udział w projekcie wspólnie z mieszkańcami poszukują rozwiązań ważnych problemów całej społeczności, testują nowe pomysły, eksperymentują, wprowadzając do swojej oferty nowatorskie działania. Pomagają im w tym aktywni ludzie i nowe technologie. Więcej informacji o projekcie na stronie www organizatora TUTAJ.

Wielicka biblioteka przystąpiła do pilotażowej wersji projektu w 2013 r.  jako jedna z 5 bibliotek z całej Polski. Pod koniec 2014 r. do projektu przystąpiło 20 kolejnych bibliotek.

Formułując misję wielickiej strefy, która brzmi: „Strefa Innowacji jako miejsce rozwoju, działania, edukacji, tworzone z pasją przez ludzi i dla ludzi” nawiązaliśmy do dotychczasowej misji wielickiej biblioteki – „Kreujemy nowe światy z ludźmi i dla ludzi. Pracujemy z pasją dla Was i z Wami”. Chcemy aby wielicka strefa innowacji, była zgodnie z wizją naszej biblioteki: „Nowoczesnym centrum życia, wiedzy i kultury tworzonym z pasją przez ludzi i dla ludzi”.

Działania realizowane przez wielicką biblioteką w ramach projektu Strefa Innowacji:

„Pakiet startowy” na dobry początek przygotowany przez Powiatową i Miejską Bibliotekę Publiczną w Wieliczce w ramach jej autorskiego projektu promującego czytanie „Biblio bejbi klub” zawiera prezenty dla dziecka od biblioteki i sponsorów: Grupy Wydawniczej FOKSAL, Wydawnictwa Olesiejuk, Firmy Canpol Babies, a wśród nich, min.:

- śliniaczki, smoczki, kubeczki itp. gadżety przekazane przez sponsorów
- książeczki dla malucha na dobry początek oraz ulotkę, która przybliży temat, jak ważne jest czytanie dzieciom już od dnia ich narodzin
- „kartę startową” do naszej wielickiej biblioteki, którą, do czego bardzo zachęcamy, można zamienić  na „prawdziwą” kartę biblioteczną dla dziecka zapisując je do biblioteki

Więcej informacji TUTAJ
 

  • KĄCIK DLA MŁODZIEŻY Z GRAMI

Dzięki Strefie Innowacji w Dziale dla Dzieci i Młodzieży powstał dla młodzieży specjalny kącik, wyposażony w wygodne pufy i kanapę. Można tu pograć w gry planszowe i w X-boxa, którego wielicka biblioteka zdobyła w konkursie „O przyszłości – lokalnie”, w ramach II edycji projektu "Link do przyszłości". Na X-boxie można pograć w każdą środę i sobotę (zapisy w Dziale dla Dzieci i Młodzieży). Do waszej dyspozycji oddajemy ponad 40 tytyłów gier planszowych, wśród nich m.in.: Smallworld, Carcassonne, Dixit, Wikingowie Wojownicy Północy, Potwory w Tokio, Osadnicy Narodziny Imperium, 7 cudów świata
Wojna Narodów, Wsiąść do Pociągu: Europa, i wiele wiele innych. Zapraszamy również na cykliczne sobotnie spotkania Klubu Planszówek na poddaszu (terminy na stronie www w aktualnościach).

 

  • GENERATOR POMYSŁÓW

Kreatywne warsztaty, których celem było stworzenie nowych projektów, odpowiadających na ważne dla Wieliczki wyzwania społeczne. Wyzwania te zostały określone przez samych mieszkańców, w czasie przeprowadzonej przez wielickich bibliotekarzy i przedstawicieli Towarzystwa Inicjatyw Twórczych "ę" diagnozy społecznej w lipcu 2014.

12 - godzinne warsztaty odbyły się w sobotę 22 listopada 2014 r. Wzieło w nich udział 20 osób, którzy wspólnie wypracowali 4 pomysły: "Supełki dźwięków" ; "Świąteczny Misz Masz" ; "www.wieliczkafan.pl" ; "Supi Wieliczka - Wyprawa po historię". Po warsztatach miszkańcy Wieliczki głosowali na najlepszy ich zdaniem projekt. Wygrał pomysł "Świąteczny Misz Masz", który otrzymał od biblioteki minigrant na jego realizację.

Więcej informacji o Generatorze Pomysłów na naszej stronie www (1, 2, 3, 4, 5)

 

 
 

Strefy Innowacji są częścią Programu Rozwoju Bibliotek realizowanego w Polsce przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego. Program jest finansowany przez Polsko-Amerykańską Fundację Wolności, która jest partnerem Fundacji Billa i Melindy Gates w przedsięwzięciu, które ma ułatwić polskim bibliotekom publicznym dostęp do komputerów, Internetu i szkoleń.